Serious Games Information Center

Entdecken Sie das Serious Games Portal der TU Darmstadt – die zentrale Plattform für vielfältige Serious Games.

So einfach geht's: Spieleentwickler loggen sich ein, nutzen das Formular zur Spielbeschreibung, und Anwender wie Therapeuten oder Pädagogen finden spielend leicht passende Games. Hervorgehoben werden Spiele von erstklassiger Qualität, ausgezeichnet mit dem RAL Gütezeichen. Das ist das Serious Games Portal – Entdecken, Finden, Erleben!

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Neu eingetragene Serious Games im SG-IC

Syllable Soup

Syllable Soup ist ein Virtual Reality Serious Game, in dem Spielende als Sous-Chef in einer Pariser Sterneküche durch das richtige Zusammensetzen von Silben Michelin-Sterne sammeln und dabei herannahende Küchenschaben abwehren müssen. Das Spiel kombiniert Puzzle-, Geschicklichkeits- und Bewegungselemente, fördert Sprache, Reaktion und Konzentration und bietet durch seine modulare Struktur flexible Erweiterungsmöglichkeiten. Dieses Produkt wurde im Rahmen der Nationalen Dekade für Alphabetisierung und Grundbildung 2016-2026 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend unter dem Förderkennzeichen W-1505A-AOG gefördert.

Sky Dash

„Sky Dash“ ist ein Serious (Digital) Game für mobile Endgeräte. Das Lernspiel dient der Vermittlung bzw. dem Erlernen sog. 3-Letter-Codes (IATA Codes). Zielgruppe sind (gering literalisierte) Erwachsene, die sich in einem Aus- oder Weiterbildungsprogramm der Bodenlogistik eines internationalen Flughafens befinden. Spielende müssen sich aus 3 IATA Codes für eine korrekte Antwort entscheiden. Dies erfolgt jedoch nicht durch einfaches anklicken, sondern das eigene Fluggerät muss geschickt gesteuert und so der korrekte 3- Letter-Code angeflogen werden. Dieses Produkt wurde im Rahmen der Nationalen Dekade für Alphabetisierung und Grundbildung 2016-2026 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend unter dem Förderkennzeichen W-1505A-AOG gefördert.

Laut-Manager

„Laut-Manager“ ist ein Serious (Digital) Game für PCs und mobile Endgeräte. Das Lernspiel dient der Verbesserung und Festigung orthographischen Wissens. Darüber hinaus fördert das Spiel phonologische Bewusstheit, Leseflüssigkeit sowie Merkfähigkeit von Spielenden im Zusammenhang mit Fachvokabular. Zielgruppe sind gering literalisierte Erwachsene aus der Hotel- und Gastronomiebranche. Laut-Manager greift dabei auf eine auf Punkten basierenden Spielmechanik zurück. Das Spiel entspricht dem Genre eines „Sidescrollers“, einem Untergenre des Jump ’n’ Run Geschicklichkeitsspiel bzw. Rennspielen, das sich dadurch auszeichnet, dass die Spielfigur automatisch eine Strecke verfolgt, ohne zu stoppen und der Spielende dabei Hindernissen ausweichen und gegebenenfalls Gegenstände einsammeln muss. Die zugrundeliegenden Ziele des Spiels sind: Das Ausweichen von „gegnerischen“ Objekten Die Wahl des korrekten Lautes im Zusammenhang mit der gesuchten Lücke eines Wortes (beispielsweise: ss für das Wort Me__er [Messer]) Dabei steuern die Spielenden den Charakter „Staubi“ durch einen endlos erscheinenden Hotelflur. Von Zeit zu Zeit hält das Spiel an vor Zimmer- und Lifttüren an, aus welchen dann die zu wählenden Laute für das gesuchte Wort erscheinen. Der korrekte Laut muss daraufhin durch Klicken gewählt werden. Sofern der korrekte Laut gewählt wurde, erhalten die Spielenden einen Punkt und ein weiteres Lückenwort erscheint. Sobald eine falsche Auswahl getroffen wird, gibt das Spiel Rückmeldung, was die korrekte Antwort gewesen wäre, indem diese grün eingefärbt wird. Das Produkt wurde im Rahmen der Nationalen Dekade für Alphabetisierung und Grundbildung 2016-2026 mit Mitteln des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend unter dem Förderkennzeichen W-1505A-AOG gefördert.

Uuugh – Falsches Spiel

„Uuugh – Falsches Spiel“ ist ein Serious Game, das dir hilft, Täterstrategien im Kontext (sexualisierter) Gewalt spielerisch zu verstehen und im echten Leben zu durchschauen. Würdest du erkennen, wenn jemand dich manipuliert? Vor allem mit dem Ziel, (sexualisierte) Gewalt auszuüben? In Uuugh – Falsches Spiel wirst du zur Hauptfigur – aber auf eine ganz andere Art, als du es vielleicht kennst: Du übernimmst die Rolle des Täters. Was auf den ersten Blick ungewöhnlich klingt, hat einen wichtigen Grund: Du lernst dabei, wie Täter im Kontext (sexualisierter) Gewalt vorgehen, wie sie Menschen manipulieren, isolieren und in Abhängigkeit bringen – und genau das hilft dir, solche Strategien im echten Leben schneller zu durchschauen.

Cranky Uncle

Cranky Uncle ist ein von Akademiker:innen entwickeltes digitales Lernspiel, welches im Jahr 2020 von dem Wissenschaftler John Cook der Monash University in Zusammenarbeit mit der Kreativagentur Goodbeast veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels ist es, Schüler:innen und Studierende im Umgang mit Fehlinformationen zu trainieren und selbst ein „Cranky Uncle“ zu werden, ein Wissenschaftsverweigerer und Verschwörungstheoretiker, der diverse Argumentationstechniken anwendet, um die Schlussfolgerungen der wissenschaftlichen Allgemeinheit abzulehnen. Durch humorvolle Cartoons mit dem thematischen Schwerpunkt des Klimawandels werden tiefe Einblicke in die Taktiken der Wissenschaftsleugnung vermittelt, um irreführenden Überzeugungsversuchen in Zukunft widerstehen zu können und kritisches Denken zu verbessern. Im Verlauf des Spiels werden Spieler:innen in verschiedenen Quiztypen auf die Probe gestellt, trügerische Argumentationen zu identifizieren, erhalten dabei sofortiges Feedback als Reaktion auf korrekte oder falsche Quizantworten und können in einem Punktesystem auf- und absteigen.

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Leiter der AG Serious Games
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