Serious Games Information Center

Entdecken Sie das Serious Games Portal der TU Darmstadt – die zentrale Plattform für vielfältige Serious Games.

So einfach geht's: Spieleentwickler loggen sich ein, nutzen das Formular zur Spielbeschreibung, und Anwender wie Therapeuten oder Pädagogen finden spielend leicht passende Games. Hervorgehoben werden Spiele von erstklassiger Qualität, ausgezeichnet mit dem RAL Gütezeichen. Das ist das Serious Games Portal – Entdecken, Finden, Erleben!

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Neu eingetragene Serious Games im SG-IC

Brick Motors

„Brick Motors“ ist ein von Kerstin Schickendanz, Dozentin für Entrepreneurship an der TH Köln, entwickeltes Serious Game, das Studierenden die Grundlagen der Produktentwicklung und des Innovationsmanagements vermitteln soll. Das Spiel basiert auf dem Stage-Gate®-Prozess (Cooper, 2022) und fordert die Teilnehmer dazu heraus, ein LEGO®-Fahrzeug zu entwerfen und zu bauen, wobei sie iterative Entwicklungsphasen durchlaufen und gleichzeitig strategische Entscheidungen hinsichtlich der Ressourcenzuweisung, der Leistungsoptimierung und des kreativen Designs treffen müssen. Das Spiel ist auf Studierende verschiedener innovationsbezogener Fachrichtungen zugeschnitten, darunter Wirtschaft, Ingenieurwesen und Informationstechnologie. Es wurde speziell entwickelt, um sich nahtlos in reguläre Kursstrukturen sowie problem- oder spielbasierte Lernumgebungen zu integrieren, und bietet einen strukturierten, praxisorientierten Ansatz zum Erlernen komplexer Entscheidungsfindungsrahmen. Durch diese Simulation gewinnen die Studierenden praktische Einblicke in die Dynamik der realen Produktentwicklung und fördern sowohl strategisches Denken als auch Fähigkeiten zur gemeinsamen Problemlösung.

Sustain2030® SDG simulation game

Das SDG-Simulationsspiel „Sustain2030“ basiert auf den Zielen für nachhaltige Entwicklung (SDGs) der Vereinten Nationen und thematisiert die Wechselbeziehungen zwischen den SDGs. „Sustain2030“ zeigt Ansätze für den Umgang mit den SDGs auf, indem es die Grundlagen systemischer Denkansätze vermittelt. Zur Zielgruppe des Simulationsspiels gehören Mitarbeiter in Unternehmen und Kommunen sowie Mitarbeiter und Studierende an Hochschulen. Ziel ist es, auf spielerische Weise das Bewusstsein für die SDGs und Nachhaltigkeit zu schärfen und die Teilnehmenden zudem zu nachhaltigem Handeln zu motivieren. Im Simulationsspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Bürgerrats für nachhaltige Entwicklung, der unterschiedliche Perspektiven auf die SDGs vertritt. Ihre Aufgabe ist es, durch die Auswahl geeigneter Maßnahmen einen wesentlichen Beitrag zur Erreichung der 17 SDGs zu leisten. Ein zentrales Element der Simulation ist das SDG-Systemmodell, das die Zusammenhänge zwischen den SDGs und die indirekten Auswirkungen der getroffenen Entscheidungen visualisiert. Die Spieler werden mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert, die sie nur gemeinsam lösen können. Sustain2030 wurde 2021 von iCONDU entwickelt, einem kleinen Beratungsunternehmen, das sich der Förderung nachhaltiger Transformation verschrieben hat.

HeartSelling

HeartSelling befasst sich mit fairem und werteorientiertem Handel und behandelt dabei die Themen Wettbewerb und Zusammenarbeit. Ziel ist es, eine Diskussion über werteorientierten Handel anzuregen. Das Programm richtet sich an Personen aus den Bereichen Vertrieb und Verhandlung sowie an Teams, die sich mit den Themen Kommunikation, Transparenz und Zusammenarbeit auseinandersetzen möchten. HeartSelling vereint die Komponenten eines Serious Games: Simulation, Spiel, Rollenspiel und Lernen.

The Durga Puja Mystery

Das Lernvideospiel „The Durga Puja Mystery“ bietet einen Einblick in die indische Festkultur und konzentriert sich dabei auf das beliebte und weit verbreitete hinduistische Fest Durga Puja. Heute wird Durga Puja nicht nur in Indien groß gefeiert, sondern ist auch für indische Gemeinschaften weltweit ein äußerst wichtiges Ereignis. Das Spiel ist ein 3D-Abenteuerspiel aus der Third-Person-Perspektive, das voller Geheimnisse steckt und Lernrätsel, Rätsel und Aufgaben enthält. Es spielt in und um ein majestätisches historisches Herrenhaus in der Nähe von Kalkutta, Indien – natürlich während der Zeit von Durga Puja! Das Spiel ist Teil einer Reihe von zwei Lernvideospielen zu diesem Fest, die speziell für den Hochschulunterricht entwickelt wurden. „The Durga Puja Mystery“ (2020) und „Durga Puja Beyond Borders“ (2021) können je nach Interesse des Spielers kombiniert oder als eigenständige Spiele gespielt werden.

The Fishing Game

„The Fishing Game“ befasst sich mit dem Umgang mit knappen Ressourcen, wirtschaftlichem Verhalten und Koordinationsprozessen mit anderen und behandelt Themen wie den Umgang mit Gemeingütern, Ethik und Moral, den Umgang mit knappen Ressourcen, den Konflikt zwischen Gemeingütern und persönlichem Profit und vieles mehr. Es reiht sich damit in eine Reihe von Simulationsspielen zum Thema Überfischung ein (Fishbanks von Dennis Meadows, Fish Pond von iconomix/UCS Markus Ulrich), die sich mit einem ähnlichen Spielmechanismus auf das Thema Gemeingüter konzentrieren. Die Zielgruppe umfasst Personen ab 12 Jahren aus allen Bereichen, Berufen und sozialen Schichten. Das Spiel befasst sich mit einem gravierenden Problem der Nachhaltigkeit und kann daher als Serious Game bezeichnet werden. Vier Unternehmen befinden sich an einem Teich, aus dem sie Fische entnehmen können. Zu Beginn steht ihnen nur eine Angel zur Verfügung. Im Laufe der Runden können die erzielten Einnahmen genutzt werden, um weitere Boote mit oder ohne Fangbedingungen zu kaufen. Markt- und Preisentwicklungen sowie Fischbestände müssen stets berücksichtigt werden. Das Spiel wurde von Molleindustria für die Allied Media Conference 2013 entwickelt und ist frei verfügbar.

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