Serious Games Information Center
Entdecken Sie das Serious Games Portal der TU Darmstadt – die zentrale Plattform für vielfältige Serious Games.
So einfach geht's: Spieleentwickler loggen sich ein, nutzen das Formular zur Spielbeschreibung, und Anwender wie Therapeuten oder Pädagogen finden spielend leicht passende Games. Hervorgehoben werden Spiele von erstklassiger Qualität, ausgezeichnet mit dem RAL Gütezeichen. Das ist das Serious Games Portal – Entdecken, Finden, Erleben!
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Neu eingetragene Serious Games im SG-IC
Alle ansehenTheDebriefingCube
Workshops können Spaß machen, doch man kann am nächsten Tag das meiste von dem Vergessenen haben, was gelernt wurde. Erfahrung allein reicht nicht aus: Reflexion ist ein wichtiger Katalysator, der das Lernen verstärkt. Ohne Reflexion verblassen zentrale Erkenntnisse schnell aus dem Gedächtnis oder werden vollständig übersehen. Studien zeigen, dass Reflexion nicht nur ein nettes Extra ist, sondern einen entscheidenden Unterschied macht. Teams und Einzelpersonen, die nach einer Aktivität reflektieren, erzielen bessere Leistungen (Tannenbaum & Cerasoli, 2013). Crookall (2010) stellte fest, dass Nachbesprechung Erfahrung in echtes Lernen verwandelt. Deshalb ist strukturierte Reflexion wichtig. Eine einfache, aber wirkungsvolle Möglichkeit, Diskussionen zu fördern und inhaltlich bedeutungsvoll zu halten, ist TheDebriefingCube. Ursprünglich als Bildungsinstrument für Teamwachstum, Kompetenzentwicklung und betriebliches Lernen entwickelt, bereichert es heute vielfältige Lernmomente in beruflichen und persönlichen Entwicklungsbereichen. Das Tool hilft Moderatorinnen und Moderatoren, die richtigen Fragen zu stellen, den Fokus zu behalten und sicherzustellen, dass echte Erkenntnisse entstehen. Sein Hauptzweck besteht darin, Teilnehmende durch durchdachte Diskussionen zu führen, sodass sie gemeinsame Erfahrungen reflektieren und mit übergeordneten Konzepten sowie zukünftigen Anwendungen verbinden können, während zugleich psychologische Sicherheit für ehrliches Feedback gefördert wird.
Gather.Town
Gather.Town ist eine gamifizierte virtuelle Arbeitsumgebung, die Online-Lernen, virtuelle Konferenzen und Remote-Teamarbeit unterstützt. Die Spielenden erstellen einen individuell anpassbaren Avatar, der sie repräsentiert, und bewegen sich in der virtuellen Umgebung. Gather.Town nutzt video- und audiobasierte Kommunikation auf Nähe-Basis, sodass ein Videochat-Fenster erscheint, wenn sich Avatare im Spielraum physisch nahekommen, und es ihnen ermöglicht, in Echtzeit miteinander zu sprechen. Dies erleichtert spontane Kommunikation und soziale Interaktion wie in der realen Welt. Mit individueller Pixelgrafik bietet die Plattform Vorlagen für Büro-Layouts, wobei das virtuelle Büro oder Klassenzimmer je nach Zahlungsplan vollständig anpassbar ist. Weitere Funktionen von Gather.Town umfassen Terminplanung, die Integration mit Tools wie Kalendern und E-Mail sowie integrierte Minispiele und Teamaktivitäten. Die virtuelle Umgebung wurde von dem gewinnorientierten Unternehmen Gather Presence Inc. konzipiert und entwickelt und bietet mehrere Zahlungsoptionen für Nutzende, einschließlich einer kostenlosen Variante.
Dot's Home
Das Hauptziel von Dot’s Home ist es, die Spielenden in die Rolle einer Person zu versetzen, die direkt von schädlichen Systemen betroffen ist, die in den Vereinigten Staaten bestimmen, wo People of Color leben dürfen. Die Spielenden werden in Szenarien eingebunden, in denen sie Wohnentscheidungen in einer Gemeinschaft treffen müssen, die von Redlining, Stadterneuerung und Gentrifizierung betroffen ist. Das explizite Lernziel der Entwicklerinnen und Entwickler besteht darin, die Spielenden dazu anzuregen, darüber zu reflektieren, wie Familien und Gemeinschaften in bestimmten Stadtteilen landen, und mithilfe des Spiels hervorzuheben, dass nicht alle Menschen die gleiche Wahlfreiheit haben, wenn es darum geht, wie und wo sie leben, da Faktoren wie Hautfarbe, Aufenthaltsstatus und Vermögen eine Rolle spielen (Rise Home Stories Project, 2021).
CodeCombat
CodeCombat is a digital learning game for acquiring software programming concepts and languages and was first released by the company CodeCombat Inc. in 2013. The game teaches programming languages such as Python, JavaScript, C++, Java, or Lua as well as the fundamentals of computer science. In CodeCombat, the game character is controlled through various levels by writing code. Progress in learning, for example Python, is supported by unlocking new items, which provides players with direct feedback. By completing levels, the character can advance in rank, with the learning process playing a central role, since new levels and worlds can only be unlocked by acquiring new skills.
Jede Stimme zählt
„Jede Stimme zählt“ ist ein Spiel über Fakten, Werte, Themen und Prozesse innerhalb eines Wahlkampfs. Die Spielenden entwickeln eine politische Kampagne. Sie müssen kreative Aufgaben bewältigen und Mitspielende mit ihren eigenen Ideen überzeugen. Zusätzlich müssen sie ihre Kompetenz unter Beweis stellen, indem sie Quizfragen beantworten. Das Spiel vermittelt, wie ein Wahlkampf funktioniert. Die Biografien politischer Unterstützerinnen und Unterstützer geben Einblick in die Vielfalt politischer Beteiligung und ermutigen die Spielenden, sich mit ihrem eigenen politischen Engagement auseinanderzusetzen. Das Spiel enthält sowohl kompetitive als auch kooperative Elemente und kann auf vielfältige Weise eingesetzt werden. Zielgruppen sind Studierende, Schülerinnen und Schüler sowie politisch interessierte Personen. Je nach Gruppe können Themen in unterschiedlicher Tiefe behandelt werden. Die erste Edition von „Jede Stimme zählt“ wurde für die Bundestagswahl 2021 entwickelt; seitdem wurden aktualisierte Versionen für Landtagswahlen und die Europawahl 2024 erstellt. Das Spiel wurde in Zusammenarbeit zwischen polyspektiv und systainchange entwickelt.
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Leiter der AG Serious Games
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